¡Hola, Ciencialist@s!
Vuelvo al blog para plantearos la siguiente pregunta:
Why gamify? (¿Por qué gamificar?)
Supongo que algunas personas estarán poniendo cara de "Qué me estás contando a estas alturas de mi vida/estudios/carrera (táchese lo que no proceda)"...
Voy a intentar explicar en qué consiste la Gamificación o Ludificación.
Para ello, vamos a ver qué nos dicen la Wikipedia y la Fundéu sobre el asunto:
(Wikipedia)
https://es.wikipedia.org/wiki/Ludificaci%C3%B3n
(Fundéu)
http://www.fundeu.es/recomendacion/ludificacion-mejor-que-gamificacion-como-traduccion-de-gamification-1390/
En el caso de la Educación, podríamos decir que es el empleo de determinadas estrategias y características de los juegos con el fin de conseguir una experiencia motivadora de aprendizaje significativo.
Todo esto está muy bien, pero... ¿Es necesario introducir esto en nuestras aulas actuales? ¿Son todo ventajas o también puede tener inconvenientes? ¿Hay suficientes trabajos y/o estadísticas que demuestren las bondades de la Ludificación?
El siguiente artículo, escrito para el Centro de Comunicación y Pedagogía por Isabel Fernández Solo de Zaldívar, puede resultar bastante interesante para clarificar. Dejo aquí el enlace:
http://www.centrocp.com/juego-serio-gamificacion-aprendizaje/
Yo sigo intentando empaparme y aprender sobre el asunto. Seguimos en contacto. Se aceptan comentarios y sugerencias. ;-)
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